メタルフォーゼの先攻展開の具体例5つ
先日の記事を見てくださった方はありがとうございます。318ryuです。
今日は具体的な先攻の展開例をご紹介していければと思います。
目次機能はないですが、ざっとこんな感じの内容↓になっていますので、よろしくお願いします
強めの手札の展開
1、メルキャスター+ビスマギア+メタル2枚+1枚
2、メルキャスターorビスマギア+メタル2枚+マジシャンズソウルズ+1枚
弱めの手札の展開
3、メルキャスター+メタル2枚+事故札2枚
4、ビスマギア+メタル2枚(1スケールあり)+事故札2枚
5、ドクロバット+メタル+事故札3枚
(注意点)
・+1枚のカードはメタルで割れるカードならなんでもいいですが、今回はkozmoエメラルドポリスということで話を進めていきます。
・事故札はコンビネーションということで話を進めていきます。メタル魔法罠以外は基本的に事故札にならないので。
・メタルP効果でセットしたカードは分かりやすくする為、表側で置いています。
・手札の裏側のカードはドローしてきたカードです。
・メタルのスケール効果使用済みカードは横向きにしてわかりやすくしています。(実際の対戦でも横向きにしています、オススメです)
1、メルキャスター+ビスマギア+メタル2枚+1枚
エメポリとメタルを発動。メタルP効果でエメポリを破壊し、混錬装融合をセット。エメポリ効果でダークエルファイバーをサーチ。
メルキャスターを発動。メルキャスターP効果でメタルを破壊し、重錬装融合をセット。
ビスマギアを発動。EXデッキと手札からメタル2体とエルファイバーをペンデュラム召喚。
(手札から出すメタルはPモンスターならなんでもいいです。エレクトラムになれればなんでも)
メタル2体でエレクトラムをリンク召喚。エレクトラム効果でアストログラフをデッキからEXデッキに送ります。
ビスマギアP効果でメルキャスターを破壊し、錬装融合をセット。エレクトラム効果で1ドロー(チェーン1)。メルキャスター効果でEXデッキからメタルを回収(チェーン2)。
エレクトラム効果でビスマギアを破壊し、EXデッキからアストログラフを回収。ビスマギア効果、エンド時メタルをサーチ(チェーン1)。アストログラフ効果で自身を特殊召喚しメルキャスターをサーチ(チェーン2)。
錬装融合を発動。エレクトラムとアストログラフでミスリエルを融合召喚。錬装融合の効果でデッキに戻り1ドロー。
混錬装融合を発動。手札のメタルとEXデッキのメルキャスターでアルカエストを融合召喚。
(EXデッキのビスマギアを素材にした方が良いように見えますが、後述の相手ターンでの妨害時にバニッシャーに墓穴打たれた時、ミスリエル効果でメルキャスターを蘇生できる方が強いからです)
メルキャスターを発動。引いてきたカードを発動。メルキャスターで引いてきたカードを破壊し、コンビネーションをセット。
ミスリエル効果で墓地のエレクトラムと混錬装融合をデッキに戻し、メルキャスターを手札に戻す。エンドフェイズにビスマギア効果処理でバニッシャーをサーチ。
(上記の展開は引いてきたカード次第で展開がブレるようにみえますが、このデッキの場合は2枚のカードを引いて、メタルで割れないカードである確率はほぼゼロなので展開がブレる心配はせずに大丈夫です。メタルで割れないカードはイグニスHとダークエルファイバーと錬装融合とコンビネーションだけなので、コンビネーションを引いた場合はそのままコンビをセットすればOKです)
ここからは相手ターンでの妨害です。
相手の動きに合わせて重錬装融合を発動。場のミスリエルと手札のバニッシャーでアゾートレスを融合召喚。アゾートレス効果でEXデッキのアストロとビスマギアをデッキに戻しながら相手の場を破壊(チェーン1)。ミスリエル効果で墓地からバニッシャーを特殊召喚(チェーン2)。ここで相手になにかあるか確認(ミスリエルに墓穴あればコンビで避けれる)、何も無ければコンビネーション発動し、そのまま効果でミスリエルを墓地から特殊召喚(チェーン3)。その後、バニッシャー効果で相手モンスター1体除外。
重錬装融合で2面除去して、リソース構えまくる感じです。
この後にまだアルカエストの妨害とエルファイバーの妨害があるので、ある程度の妨害力はあります。エルファイバーに関しては素引き前提の妨害ですが、エルファイバーがなくとも2妨害なのでまぁ大丈夫かな、といった感じです。
ちなみにこの展開の場合、アゾートレス+ミスリエル+バニッシャーでちょうど8000の打点になるので、ターンが返ってきたときのワンキルが楽チンです。
今の展開はメイン戦等で羽根帚等の伏せ割りカードを警戒しなくてもいい場合の展開です。サイド後等で伏せ割りカードを警戒しなくてはならない場合は、ビスマギア効果のエンド時サーチで通常モンスターのメタルをサーチします。もし羽根帚等打たれても、チェーンして重錬装融合を発動し、アルカエストを融合召喚できるためです。
2、メルキャスターorビスマギア+メタル2枚+マジシャンズソウルズ+1枚
エメポリとメタルを発動。メタルP効果でエメポリを破壊し、コンビネーションをセット。エメポリ効果でエルファイバーをサーチ。メルキャスター発動。メルキャスターP効果でメタルを破壊し、コンビネーションをセット。
マジシャンズソウルズを召喚。ソウルズ効果でコンビ2枚を墓地に送り2ドロー。コンビ2枚の効果でビスマギアとバニッシャーをサーチ。
ビスマギアを発動。EXデッキと手札からメタル2体とエルファイバーをペンデュラム召喚。
(手札から出すメタルはPモンスターならなんでもいいです。エレクトラムになれればなんでも)
メタル2体でエレクトラムをリンク召喚。エレクトラム効果でアストログラフをデッキからEXデッキに送ります。
ビスマギアP効果でメルキャスターを破壊し、錬装融合をセット。エレクトラム効果で1ドロー(チェーン1)。メルキャスター効果でメタルを回収(チェーン2)。
エレクトラム効果でビスマギアを破壊し、EXデッキからアストログラフを回収。ビスマギア効果発動、エンド時メタルをサーチ(チェーン1)。アストログラフ効果で自身を特殊召喚しビスマギアをサーチ(チェーン2)。
バニッシャーをスケールに発動。ビスマギアを発動。ビスマギアP効果でソウルズを破壊し、混錬装融合をセット。バニッシャーP効果でコンビネーションを墓地から回収。
錬装融合を発動。エレクトラムとアストログラフでミスリエルを融合召喚。錬装融合の効果でデッキに戻り1ドロー。
混錬装融合を発動。手札のメタルとEXデッキのビスマギアでアルカエストを融合召喚。
ミスリエル効果で墓地のエレクトラムと混錬装融合をデッキに戻し、ビスマギアを手札に戻す。ビスマギアを発動。ビスマギアP効果でバニッシャーを破壊し、重錬装融合をセット。コンビネーションを手札からセット。エンド時にビスマギア効果処理でメタルをサーチ。
相手ターンでの妨害は展開パターン1と同じです。違う点で言うとEXデッキにバニッシャーがいるので、重錬装融合からどの融合モンスターを出した時にもミスリエル効果でバニッシャーを出せるという点です。この違いはかなり大きくて、パターン1での重錬装融合は同じタイミングでの2面除去でしたが、今回のパターンでは重錬装融合からミスリエル素材にアルカエストを出したら、ミスリエル効果でバニッシャー出して1妨害できます。バニッシャー+アルカエスト+アルカエストの3妨害になります。
EXデッキにバニッシャーがいることの利点は他にもあり、墓地にバニッシャーがいる時とは違い、バニッシャーに直接墓穴を当てられることがないという点です。結果的にミスリエルに墓穴を当てるしかないのですが、ミスリエルへの墓穴はコンビで避ける(アゾートレスで妨害する場合)ことができるので、この展開では実質的に墓穴をケアできています。
今回のパターンではアストロからのサーチをビスマギアにしていますが、それは最終盤面を見れば理由がわかると思います。スケールに貼ったままターンを返すので、メルキャスターである利点がそこまでないです。羽根帚などに割られたときのリターンを優先してビスマギアにしています。あと、ビスマギアをデッキにあまり残したくないという理由もあります。素引きで戦力になりにくいので。
3、メルキャスター+メタル2枚+事故札2枚
メタル発動。メルキャスター発動。メルキャスターP効果でメタルを破壊し、混錬装融合をセット。
メタルを発動。メタルP効果でメルキャスターを破壊し、重錬装融合をセット。メルキャスター効果でメタルを回収。
手札からメタルを召喚。混錬装融合を発動。場のメタルとEXデッキのメルキャスターでミスリエルを融合召喚。
ミスリエル効果で墓地のメルキャスターと混錬装融合をデッキに戻し、メタルを手札に戻す。事故札(コンビ)をセットしてターン終了。
相手ターンでの妨害は重錬装融合でアルカエストを出すだけですが、無限抱擁等を避けて1妨害できるので、そこそこの妨害力はあると思います。
4、ビスマギア+メタル2枚(1スケールあり)+事故札2枚
メタルとビスマギアを発動。ビスマギアP効果でメタルを破壊し、混錬装融合をセット。
メタルを発動。EXデッキからメタルをペンデュラム召喚。
メタルP効果でビスマギアを破壊し、重錬装融合をセット。ビスマギア効果、エンド時メタルをサーチ。
混錬装融合を発動。場のメタルとEXデッキのビスマギアでミスリエルを融合召喚。
ミスリエル効果で墓地のビスマギアと混錬装融合をデッキに戻し、メタルを手札に戻す。事故札(コンビ)をセット。エンド時にビスマギア効果処理でバニッシャーをサーチ。
相手ターンでの妨害は
重錬装融合から
1、アルカエストでの妨害
2、ミスリエルとバニッシャーを素材にオリハルクorアゾートレスを融合召喚し、ミスリエル効果でバニッシャーを出し、バニッシャーで1体除外。コンビでミスリエル蘇生
1妨害なのはパターン3の展開と同じですが、抱えるリソースが1枚多いことや、妨害の方法が選べる分強いです。
5、ドクロバット+メタル+事故札3枚
ドクロバットジョーカーを召喚。ドクロバット効果でジェントルードをサーチ。ジェントルードとメタルを発動。メタルP効果でジェントルードを破壊し、混錬装融合をセット。ジェントルード効果で足りていない方のスケールのEMモンスターをPゾーンに置きます(今回はメタルがスケール1なので、スケール8の天空の魔術師orドクロバットジョーカーを置きます。低スケールが必要な場合はペンデュラムマジシャンを置きます)
EXデッキからジェントルードをペンデュラム召喚。(この段階までに増殖するGを打たれた場合は2体でエクシーズしてバグースカを出します)
ジェントルードとドクロバットでエレクトラムをリンク召喚。エレクトラム効果でデッキからアストログラフをEXデッキに送ります。
エレクトラム効果でメタルを破壊し、アストログラフをEXデッキから回収。エレクトラム効果で1ドロー(チェーン1)。アストログラフ効果で自身を特殊召喚し、メタルをサーチ(チェーン2)。
メタルを発動。メタルP効果で天空の魔術師を破壊し、錬装融合をセット。
混錬装融合を発動。場のエレクトラムとEXデッキのドクロバットでミスリエルを融合召喚。
ミスリエル効果で墓地のエレクトラムと混錬装融合をデッキに戻し、メタルを手札に戻す。メタルを発動。メタルP効果でミスリエルを破壊し、重錬装融合をセット。ミスリエル効果でEXデッキからメタルを特殊召喚。
メタルとアストログラフでエレクトラム(2回目)をリンク召喚。エレクトラム効果でデッキからバニッシャーをEXデッキに送ります。
エレクトラム効果でメタルを破壊し、アストログラフをEXデッキから回収。アストログラフ効果で自身を特殊召喚し、メタルをサーチ。
錬装融合を発動。エレクトラムとアストログラフでミスリエルを融合召喚。錬装融合効果でデッキに戻り1ドロー。
事故札(コンビ)を全部セットしてターン終了です。
相手ターンでの妨害は
重錬装融合から
1、アルカエストでの妨害+バニッシャーで1体除外
2、アゾートレスで1枚破壊+バニッシャーで1体除外+コンビでミスリエル蘇生(複数)
アルカエストで妨害する場合は、バニッシャーと合わせて2段階の妨害を構えられるのでかなり強いです。アゾートレスで妨害する場合はコンビ効果で墓穴をケアしつつリソースを大量に構えられるので最強です。
まとめ
いかがだったでしょうか?
メタルフォーゼというデッキは決まった展開がなく、手札によっていろいろ変わってくるのですが、基本的にはこのパターンに当てはまると思います。メルキャスターやビスマギアが手札にあるか、ない場合はそれらを真竜カードやソウルズを使いサーチしていき手札を整えていきます。
これらのパターンに当てはまらない場合も多々あるでしょうがそれに関しては経験して慣れるしかないと思います。僕もまだまだ勉強中のみですので、メタルフォーゼ使いの皆さんと一緒に切磋琢磨していけたらと思います。
次回は後攻でのお手軽ワンキルパターンや、妨害の踏み越える際に考えていることを書こうと思います。
かなり長い記事になってしまいましたが、読んでいただきありがとうございました!
今回もソウルズの爆アドに感謝しつつ、良きメタルライフを!
メタルフォーゼってどんなデッキ?&なぜ他テーマを混ぜるのか?
こんにちは、あるいはこんばんは
では、僭越ながらメタルフォーゼについて語らせていただきたいと思います。
『メタルフォーゼってどんなデッキ?』
・デッキイメージの話
各種メタルフォーゼモンスターのスケール効果で自分の場を割りながらカードを増やしていき、もりもりアドバンテージを作って物量で相手を圧倒していくデッキです。
ヘビーメタルフォーゼエレクトラムというペンデュラム界のスーパースターの影響もあって、メタルフォーゼはペンデュラム召喚中心の展開デッキというイメージですが、実際には少し違うかもしれません
メタルフォーゼを使っている方や対戦したことがある方ならわかると思うのですが、実際にはペンデュラム召喚よりも融合召喚に重きを置いていることが多いです。
(おもちゃ箱型やギャラクシートマホーク型は例外)
先攻の展開の終着点としては融合モンスターを置いて妨害を構える形になるので、場合によってはエレクトラムを出さずに妨害を構えてターンを終了することもよくあります。
・手札誘発について
ペンデュラム系デッキの共通の特徴として、誘発を積む枠が少ない、あるいは無い、という点が挙げられます
メタルフォーゼはこの点が特に顕著で、初動の動きに複数枚必要なメタルフォーゼというテーマにおいて、魔法罠という素引きしたくないカードが複数枚デッキの中にある上に誘発まで入れると、事故ハンドになる可能性が非常に高くなります。
先攻時にGケアに灰流うららが欲しいと思う試合は多くありますが、後攻時に誘発が欲しいという試合はそこまで多くありません。むしろ、誘発を打って墓穴等を打たれたら、メタルにもともと刺さらない墓穴を有効札にしてしまうだけでなく、こちらの手札もマイナス1になってしまうので、後手での誘発は基本的には打ち損です。(どうやっても後手を返せない相手にはサイドから誘発を積む場合はあります)
烙印融合等をうららで止めたい気持ちは分かりますが、そこをぐっと堪えて誘発を積むのはできるだけやめましょう
・先攻の展開のイメージ
メタルフォーゼは一応展開系デッキに分類されると思うのですが、世の中にある展開デッキよりは格段に妨害の質が低いです。展開デッキといえば、通れば勝ち!くらいの盤面を作りますが(天威勇者、セフィラ等)、メタルフォーゼではそのような盤面を作れません。
絶対に返されない盤面を作る!というよりは、展開リソースを溜め込んで1〜2妨害作って次のターンの準備をする、という感じです。
魔術師デッキに考え方は近いかもしれません。
(先攻展開例)
※この盤面がどのような妨害能力を持つのか、どのように展開するのか、は展開方法について別で記事を書きます
・後攻の捲りのイメージ
展開系デッキの特徴として、手数の多さが挙げられると思います。メタルフォーゼは特に手数が多いです。
先攻時は融合召喚を意識して妨害を作りますが、後攻時も同じく融合召喚を起点に妨害を踏み越えていきます。
融合で妨害を踏みつつ、ペンデュラム召喚からのエレクトラムでワンキルで決める!っていうのが後攻における基本的な考え方です。
エレストラムさえ成立すれば盤面2枚除去しながら8000越える打点を作れるので、ワンキル性能はかなり高いです。
『なぜ他テーマを混ぜるのか?』
・純メタルフォーゼの欠点
メタルフォーゼ達はスケール効果で他カードを割ってメタル魔法罠をセットする効果を持っています。必ず他のカードを割らなくてはなりません。
メタルフォーゼの効果で割って損のないカードを採用したい。純メタルフォーゼを構築した時、割りたいカードがどれだけあるでしょうか?
せいぜいこの3枚程度だと思います。
もちろん、スケール効果使用済みのメタルフォーゼを割るのはいいと思います。
問題なのは、最初にスケールに発動したメタルフォーゼによって割りたいカードが少ないという問題です。
チキンレースはこの問題を綺麗に解決しています。チキンレースで引いた後にメタルでチキンレースを割れば、実質的にはタダ(ライスコストのみ)でメタル罠をセットしたことになります
しかし、ビスマギアやメルキャスターはチキンレースとは違い、はじめに割られると都合が悪いカード達です。
ビスマギアはペンデュラム召喚に対応していないので、ペンデュラム召喚前にEXデッキに行くとカード1枚分損をします。
メルキャスターは最初に割られるとせっかくの自壊時効果が使えません。
つまり純メタルフォーゼでは実質的に最初に割られて損のないカードはチキンレースのみといことになってしまいます。
いや普通にその他メタルフォーゼモンスターを割ってしまうのはダメなの?と思われる方もいると思うので、それについても説明しておきます。
基本的にメタルフォーゼモンスター達はスケールに置いた時、効果を使うことなく破壊するのは1枚損する行為です。
実際にはEXデッキに送られるだけで、ペンデュラム召喚で帰って来れるため損はしていないように見えます。
でも、逆に言ってしまえば得できていません
本来得られるはずのアドバンテージを捨ててしまっています。
メタルフォーゼの効果は出来うる限り発動させてから破壊させたい、その望みを叶える為には純メタル構築では限界があるということです
・採用している他テーマカード
〜EM、魔術師〜
ドクロバットジョーカーは多くの方が知ってる最強格のペンデュラムモンスターだと思います。ドクロバットをうららで止められたとしても、ドクロバット自体がメタルの割る対象となってくれるので、どう転んでもプラスしかありません。
誘発のチェックカードとして優秀なのはとても大事で、エレクトラムにヴェーラー抱擁を当てられるとキツイので、エレクトラム前に誘発の当てどころを作れるのは良いことです。
ドクロのサーチ先も豊富で先手後手問わず優秀なのカードをサーチできるので、重宝しています。
〜kozmo〜
テラフォーミング、盆回しからサーチできる手札誘発ケア&相手ターンにも残る妨害カードです。
相手視点で見たら、エメポリが割れた時効果を通してしまったらその後のうららはほぼ打てなくなるようなもんなので、そこでうららチェックすることが出来ます。
エルファイバーをサーチ出来たら二ビルであろうとケア出来るようになるので、本当に頼りになります。勇者ギミックのグリフォンライダーみたいや立ち位置ですね。
〜真竜〜
ドラDや真竜魔法の効果でメタルフォーゼコンビネーションを破壊することで好きなスケールのメタルをサーチできるので、デッキの安定度を向上させてくれます。
後手時には罠を踏むのにも重宝します。
召喚無効はどのペンデュラムデッキにおいても天敵なのでそこを踏めるのはとても大きいです。
『今回のまとめ』
ざっくりとしたイメージの話ばかりで対戦のイメージがあまり湧かなかったかもしれませんが、次回は展開方法や後手ワンキルの方法など詳しく解説していくので、そちらを楽しみにしていただければ嬉しいです。
相性の良いテーマは今後も増える可能性がまだまだあるので、さらにキメラデッキ極まっていくかもしれません。
最後にマジシャンズソウルズの爆アドに感謝を捧げつつ今回はこの辺にて失礼致しますm(_ _)m
ではまた!
メタルフォーゼ新規の評価&展開例
先日「メタルフォーゼに欲しい新規カード」を語ってからまだ間もないですが、ついに来ましたね!メタルフォーゼの新規カード情報!
いやぁ、待ちに待ったメタルフォーゼ新規カードということで舞い上がっております♪( ◜ω◝و(و "
今回は新規カードを1枚ずつ見て評価した後に 、簡単な展開例をあげてみようと思います。ではまず新規カードを見ていきましょう!
《パラメタルフォーゼ・メルキャスター》
スケール効果は
自分以外の表側カードを破壊して、メタル魔法罠をセットする
メタルフォーゼでは、お馴染みの共通効果ですね。うらら打たれないのが強いんですよね。
モンスター効果は
破壊された時に同名以外のメタルフォーゼをエクストラから回収する
単純に強い!
今までは割られた時効果のあるメタルフォーゼはビスマギアしかいませんでした(というか効果モンスターがビスマギアだけ)
エクストラにいったビスマギアは今まではほとんどの場合そのままご臨終になっていましたが、メルキャスターによって再利用しやすくなったのはかなり嬉しいですね(´ω`)
割られた時効果が強いのもありますが、そのステータスも非常に優秀です。
レベル7というステータスは既存メタルフォーゼであるヴォルフレイムと同じレベルであり、レベル7を並べやすくなったことでランク7を使う選択肢がかなり出てきました。
ペンデュラムデッキで使うランク7と言えばこいつです。
アブソリュートドラゴンを知らない人からしたらこれでどうするねん、っていう感じだと思うので、こいつから出てくるやつも一応貼っておきます
そういえば、前の記事でも出てきてましたねこのドラゴン。出た時の除去+継続的な無効妨害。
出ればかなりの制圧力です。
メルキャスターによってボルテックスを出しやすくなったのはかなり大きいと思います。
攻撃力・守備力も決して低いステータスではない・・・、というかかなりの高ステータスなので、現環境のいわゆるメタビートと言われる類のデッキには出すだけである程度の圧力をかけることが出来ます。
メタルフォーゼというテーマはわりとワンキルを狙っていく動きをするので、高攻撃力は非常にありがたいです。
総評、S
ステータス、リソース力、どれも最高水準です。唯一欠点があるとすればレベル7なので通常召喚からリンクスパイダーの流れで展開出来ないことくらいでしょうか。それを差し引いてもS評価です。
《パラメタルフォーゼ・バニッシャー》
真竜皇アグニマズドVの力を継承したんでしょうか、かっこいい名前してますね。
スケール効果は、
自分場のモンスターが効果で破壊された時に墓地のメタルフォーゼカードを回収出来る
なんと!メタルフォーゼにあるまじき共通効果ではない効果を持っています!1人だけ違う効果とは・・・目立ちたがり屋ですね( ´ ` )
自分ターン、相手ターンどちらにも使えるので、とりあえず貼っておけばアドバンテージを失わずに戦線を維持出来そうですね。
ただ、モンスターを自ら破壊する動きはそんなに強くはないので、本当にモンスターが余っているときとかにたまに使うかな?という程度になりそうではあります。コンビネーションを回収できるのはかなり評価できますね!
モンスター効果①は、
メタルフォーゼカード含む表側カード2枚破壊して自身を特殊召喚する
なかなかに強力な効果ですねぇ。ビスマギアやメルキャスターなど割られた時メリットのあるカードを割って出てこれば、特にデメリットというデメリットも無いのかな?と思います。真竜魔法カードなどを割ることも出来るのもなかなかに便利そうですね。
罠を踏み越えながら動いていくのが姿が容易に想像できますね(ϋ)/
モンスター効果②は
メタルフォーゼ効果で特殊召喚したら、相手の場or墓地のモンスター1体を除外する
めちゃ強くないですか?
メタルフォーゼには今までなかった、除外による除去です。除外は最上級の除去なので、言わずもがなめちゃくちゃ強いですね。
対象を取る効果なので、対象取られないモンスター達を除去することは出来ませんが、それでも弱い要素はほとんどないように見えます。唯一あるとすればアーティファクトロンギヌスで防がれてしまうという点くらいですが、メタルフォーゼ相手にサイドデッキからロンギヌス積んでくる人はまずいないと思うので、そこは心配する必要はないでしょう。
自身の効果以外で出てきても効果が発動するので、ミスリエルやカウンターの効果で出した時も除外効果使えるのはかなり強いです。
カウンターは現状ではそこまで採用価値は高くなかったですが、バニッシャーを出せるとなれば一気に採用価値が高まります!事故っている時にカウンターをセットするだけでバニッシャーを警戒させられるのはなかなかに強力です。展開型のメタルフォーゼとは別にバニッシャーを軸に置いたバニッシャーでビートするメタルフォーゼなんかも組めそうですね。
ステータスはレベル9ということですが、これはさすがにこのカード唯一の欠点と言わざるを得ません。これだけ強いカードが欠点無しな訳もなく・・・。メタルフォーゼデッキにおいて1番気にするところでもある、ペンデュラム召喚に対応しているレベルか?という点を見事に踏み外しています。
ペンデュラム出来ない、という点で言うとビスマギアと同じ立ち位置といえます。
ただ、自身を特殊召喚する効果を持っているので、欠点を少しはカバー出来ている・・・かな?というところです。
攻撃力は、アグニマズドVの力を引き継いでいることもあり2900というかなりの高攻撃力です。最近の置物モンスターを大体倒せるレベルの攻撃力だと思います。除去と戦闘で2回妨害を踏み抜くことが出来るのはかなり強いでしょう(^-^)/
総評、A
アグニマズドだからAという訳ではありません(激寒)
ステータス、展開力、除去力、リソース力、どれも目を見張るものがありますが、レベル9というところとメタル共通効果を持っていない、というところが事故要因になってしまう危険があり、複数枚積むのはかなりリスクのあるカードだと思いました。先攻時に初手にあっても事故札にしかならないのでこの評価です。後攻のサイドから2枚目3枚目を投入するのは良さそうです。
《パラメタルフォーゼ・アゾートレス》
スケール効果は
自分の場のメタルフォーゼカードが効果で破壊された時、表側カードを破壊できる
融合モンスターのペンデュラム効果!?
こういうモンスターが出るのかかなり久々、というかアニメアークファイブのカード達以来みたいですね。
破壊されるのはメタルフォーゼカードなら何でもいいので、コンビネーションを破壊した時でも起動できるのは高評価ですね。
相手ターンに自ら起動するのは難しいですが、相手からしたら効果で破壊すると起動してしまうという圧力を感じるはずなので、相手ターンにおいても無駄な効果にはならないかと思います。
あとは環境デッキのひとつである十二獣が出してくるメガトンゲイルへ対処出来るという点もとても評価できます。
メガトンゲイルを倒すには今まではホープザライトニングやアークナイトを使う他に回答が無く、エフェクトヴェーラーなどを使われてしまうと完全に詰みになっていましたが、このカードのスケール効果は魔法カードの効果なので無効にされづらく、比較的安全にメガトンゲイルを倒すことができます。
モンスター効果①は
このモンスターがEXデッキから出た時、エクストラの表側Pモンスター2体をデッキには戻し、相手の場を1枚破壊する
除去範囲も広くてかなり使い勝手がいいと思います。エクストラデッキのメタルフォーゼ達をデッキに戻してあげられるのも良いですね。リソース力の高まりを感じます・・・!
妨害として使う場合は重連装融合を使う必要がありますが、除去の範囲が広いので様々な相手に対応できそうです。
モンスター効果②は
モンスターゾーンで破壊された場合、スケールに置くことができる
この効果こそペンデュラム融合モンスターの真骨頂ですね。メタルフォーゼというテーマなので、自ら破壊することも簡単なので、スケールに置くこと自体はかなり容易だと思います。
もちろん、スケールに置かないという選択肢もあるので、そのままエクストラデッキに直行して、ペンデュラム召喚で出し直すのも良さそうです。
エクストラデッキには置いておけば、ミスリエルの効果でも出せるので良さげです。
ステータスもレベル7ということで、コンビネーションがある時にこのカードを出せば、墓地のミスリエルを蘇生出来るのはマジで強いです。ミスリエルはメタルフォーゼの要なので、この動きはかなり重宝しそうです。
攻撃力もなかなかになかなかです。
総評、S
除去力、リソース力、共にかなりいいと思います。ペンデュラムモンスターなので、ペンデュラム召喚で出し直せるはもちろん、エレクトラムやミスリエルの素材になれるのも高評価です。
様々なシーンで幅広く使っていきそうです。
モンスター効果は
モンスターゾーンから効果で墓地に送られた時、以下の効果を選択して発動
〇自分の場のメタルフォーゼに装備して攻撃力を1000アップさせる
〇自分の場のメタルフォーゼカードを破壊して自身を蘇生
1つ目の効果は、攻撃力アップの装備になるというもの。こいつ自身攻撃力2000もあるのにわざわざ1000の装備に成り下がるメリットがあまり見えないですが、メタルフォーゼモンスターでは攻撃力3000はなかなか越えられないので、そういう点では突破口になるのかな?とも思います。
しかし、現状のメタルフォーゼはヴァレルソード等の汎用リンクモンスターを搭載しており、そういった悩みは今のところはなく、この効果を使う機会が無さそうなのが現実です。
2つ目の効果は、メタルフォーゼを破壊して蘇生するというもの。破壊されてメリットのある、ビスマギア、メルキャスターを破壊して出てくるのがセオリーなのかな、と思います。墓地から出てくることによって横向きのリンクマーカーの真価を発揮できるようになります。エクストラから三体もペンデュラム出来るのはかなり強いと思います。
このカードを最大限使うにはペンデュラム召喚前にこのカードを蘇生する必要があるのですが、メタルフォーゼというテーマの展開力ではペンデュラム前にこのカードをリンク召喚するのがなかなかに難しく、さらにエクストラにモンスターを三体も用意するのは簡単ではありません。リンクマーカーを増やす目的で使うのは難しそうです。
総評、C
攻撃力、はそこそこ。
どちらの効果も使い所が局所的でなかなか使う機会がなさそうです。2つ目の効果で裏側のコンビネーションを割れたら高評価だったんですが、さすがにこれは低評価を付けざるを得ませんでした。
《パラメタルフォーゼ・フュージョン》
効果は
エクストラ(表側のPモンスター)、手札、場で融合できる。それぞれのエリアから融合素材は一体ずつまで
なかなかに便利そうな効果してますね。
エクストラにいってしまったメタルフォーゼ達を戻してあげられる良い奴(´ω`)
ビスマギアのようなエクストラデッキで倉庫番してるやつを無駄なく使えるのは評価ポイント高めです。
名称指定ターン1回の効果なので、ミスリエルで戻して2回使うような芸当は出来ないようになっています。
このカードで3体まで融合素材にできるのですが、3体融合のカーディナルは超融合以外ではあまり使われないので、おそらく3体融合する機会はなさそうです。
現状のメタルフォーゼには融合カードが2種類存在していますが、そのどれもがデッキを回すのにおいて必須級の立ち位置となっています。
上記2枚がデッキから抜けることはまずありえないのですが、3枚目の融合として入る余地があるのがどうか、考えていきます。
メタルフォーゼというデッキを回してみると分かるのですが、メタルフォーゼのスケール効果でセットしたいカード達はデッキに眠っておいて欲しい。すなわち手札に来て欲しくない。1枚手札に来ただけでも手札のバリューは下がります。2枚3枚と増える事に手札のバリューは暴落します。つまりは事故ります。
このカードを追加で採用すると手札の事故率は思っている以上に上がります。もし採用するのであれば、これら事故札(メタル魔法罠)を引きにくくするように構築しなければなりません。つまりは、メタルフォーゼなどの枚数増やし、デッキ枚数を増やすことで事故札を引く確率を下げていきます。
これをするとどうなるかというと、事故札を引く確率は下がる代わりに、通常ならそれなりに引けるはずのキーカードが来にくくなる、事故札は引いていないが事故ってしまう確率が上がる、という感じになってしまうと思われます。
事故率上がってもいいから対応力を上げたい!という覚悟があるのなら十分採用価値のあるカードだと思います。
総評、B
展開力、リソース力、はボチボチ
通常の融合と違い、エクストラデッキを素材にできるので、エクストラデッキからリソースを戻せるメリットはありますが、そのメリットだけならほかの新規カードで補えるので、このカードで行う必要性は薄いかな、と思いました。
【まとめ】
新規カード達をざっと見てみてどうだったでしょうか?
メタルフォーゼを普段から使っている身として思うことは全て書かせていただいたつもりではありますが、使ってみるとまた新たな発見が色々と、ありそうで楽しみです。
新たな発見やらメタルフォーゼに相性のいいカードなど見つけましたら、またブログで共有できればいいなと思っております。
最後に簡単な展開パターンだけ貼っておきたいと思います。では!
先攻時の展開例
(手札)
メタルフォーゼ・メルキャスター
メタルフォーゼ・ビスマギア
適当なメタルフォーゼA
適当なメタルフォーゼB
割られる為のカードC(キチンレース等)
・カードCを発動
・メタルAをスケールに
・メタルAでカードCを破壊しメタルフォーゼコンビネーションをセット
・ビスマギアをスケールに
・ビスマギアでメタルAを破壊して連装融合セット
・メルキャスターをスケールに
・ペンデュラム召喚、メタルA、メタルB
・メルキャスターでビスマギアを破壊し、重連装融合セット
・ビスマギア効果発動(エンド時サーチ)
・メタルA、メタルBでリンク召喚、エレクトラム
・エレクトラムでアストログラフをEXゾーンに
・エレクトラムでメルキャスター破壊してアストログラフ回収
・アストログラフ特殊召喚&メルキャスターをサーチ、エレクトラム1ドロー、メルキャスターでビスマギアを回収
・ミスリエルで墓地のビスマギアとエレクトラムをデッキに戻して、アストログラフを手札に戻す
・エンドフェイズ、ビスマギア効果でバニッシャーをサーチ
最終盤面
(手札)
メルキャスター
バニッシャー
アストログラフ
1ドロー(エレクトラム)
1ドロー(連装融合)
(場)
ミスリエル
重連装融合
コンビネーション
(EX)
メタルA
メタルB
メルキャスター
相手ターンでの展開、妨害
・アゾートレスでメタルA、メタルBをデッキに戻して場を1枚破壊。ミスリエルでバニッシャーを蘇生。コンビネーションでミスリエルを蘇生
・バニッシャーで1体除外
メタルフォーゼに求められている新規
こんにちは318ryuです。
遊戯王の次回の通常ブースターパックである「BLAZING VORTEX 」の宣伝用看板ポップにメタルフォーゼのみなさんが写っているということで、メタルフォーゼの新規カードついに来るのか・・・!
ということでTwitterなどで昔メタルフォーゼを使っていた人達で盛り上がりました^^
では、実際どんな新規カードがくればメタルフォーゼは環境で戦えるレベルに復権するのか、というところが気になりますよね。
未だにメタルフォーゼを使い続けている僕視点で完全に主観ですが、こんなカード来たらいいな(´ω`) っていう希望を語っていこうと思います。
現状の構築はこんな感じで、今のメタルフォーゼはコンビネーションをいかに墓地に送ってメタルフォーゼを回すか、っていうのが肝になっていると思います。そのため、他ギミックである真竜やマジシャンズソウルズを積んでいます。
コンビネーションを回す以外にアドバンテージを得る手段に乏しく、昔のルールのようにメタルで割れば割るだけエクストラデッキにアドバンテージを蓄積できるわけでは無くなったので、なんなら今は手札融合やエクシーズ素材にして墓地にメタルフォーゼを置いた方がいいことが多いです。
メタルフォーゼというテーマだけで純構築すると連装融合とエレクトラムのドロー、ビスマギアのエンド時サーチ、このあたりのアドバンテージしかありません。
外部ギミックに頼らずにメタルフォーゼ純構築で戦えるようになるにはどんなカードが必要になってくるのか、前置きはこれくらいにして欲しいカードを羅列していこうと思います。
その1
「メタル効果でセットできる永続魔法」
メタル効果で持ってこれる魔法罠は、メタル効果でそのターンには割ることが出来ないものしかありません。というか割ることが出来るのはコンビネーションだけです。
コンビネーションが永続魔法だったら・・・!とメタル使いの皆さんは何度も夢に見たことでしょう
コンビネーションのように強いカードである必要はないとは思いますが、割られた時効果のあるメタル永続魔法が何か来てくれればなぁ〜思います。
どんな効果なら使えるか、というところですが、事故回避やメタル効果の発動を確約させるために[1ドロー1デッキボトム戻し]とかの効果がついていれば個人的にはとても嬉しいです。
もしくは[エクストラからメタルフォーゼを回収]効果とかも嬉しいですね。
似たカードだと他テーマにこんなのありますね
ここまで強くなくてもいいですが、似たような効果欲しいところですね(˘ω˘)
今の遊戯王で出る新規カードなので、もっと効果色々付いて出てきそうですが、欲を言わずにこの程度の効果を星にお願いしておきます•*¨*•.¸¸☆*・゚
その2
「召喚時にエクストラからメタル1体を特殊召喚できるモンスター」
そんなん来たら強すぎやろ、って思うかもしれません。そうです、実際来たらめちゃくちゃ強いと思います。僕が言いたいのはこういうクソ強モンスターをくれ!って言うことではなくて、エクストラにあるメタルフォーゼ達を何とかして再利用してあげたい・・・!っていうことなんです。現状でもリンクマーカーを広げてからペンデュラムすることでエクストラからある程度メタルを展開することが出来ますが、ペンデュラム前にリンクマーカーを広げることがメタルフォーゼ自身の動きだとほとんどできません。
なので、エクストラに溜まった大量のメタル達は墓地に行くよりも実際はもっと悲惨なことになっています。真の墓地といえます。一度行ったら戻って来れない死の片道切符となっております。
一応メタルフォーゼカウンターというカードがありますが、
罠となので使うためには1ターンのラグが空いてしまうのと、相手ターンにカウンターを発動できないこともあり、返しの自分のターンにメタル効果を使ってからカウンターを発動したとしても、そのターンにすぐにカウンターの回収効果を使えないというのがキツイですね(´・ω・`)
エクストラのメタル達を何とかして欲しいという願いでした!どうかお願いします。
その3
「相手ターンに妨害できるサイズのでかい融合モンスター」
メタルフォーゼの妨害といえばアルカエストがあります
アルカエストはメタル専用速攻融合から好きなタイミング出すのが強く、夢幻泡影などを回避しつつ妨害できるのが強みです。
しかし、速攻融合を使う動きは連装融合と違い、融合カード一枚分失ってしまうので、アドバンテージ的には少し弱いです。
アドバンテージを優先して連装融合からアルカエストを出した場合は、自信が攻守0なので、適当かモンスターに攻撃されてからメイン2で好きに動かれてしまいます。
速攻融合でだすのはマストであると言えます。
では、アルカエストのようなモンスターが攻撃力、守備力が優れていたら?
そりゃ強いでしょう└( 'ω')┘
自分ターンに妨害モンスターを置くことで、もちろん夢幻泡影を食らうリスクはありますが、高ステータスのモンスターならその辺のモンスターに攻撃されただけで妨害を失ってしまうことはありません。
ではどんな効果が望ましいか?というところですが、オッドアイズボルテックスのような効果だったらいいなぁ、と思います(望みすぎ)
エクストラのメタル達の再利用+妨害
どちらもできる最高の効果してますね、こいつ
こいつがメタルフォーゼだったらなぁ、なんてたまに考えたりもします
後手サイドチェンジでオッドアイズフュージョン入れたりすれば、こいつを使うことは出来ますが、エクストラの枠を絞り尽くしてしまうので、あまりオススメはできません。
こういう効果のメタルフォーゼ融合体がいれば最高なんですが、ここまで強力なのはさすがに来ないと思いますが、ここは強欲に[相手ターン、エクストラ1枚手札に回収して、相手モンスター手札戻し]の用な意味不明に強い効果の奴を期待してます!
現実的なところで言うと
[出た時、相手モンスター1枚戻し+場から墓地に行った時エクストラ1枚回収]
的なやつは来そうな感じしますね。
これだと結局速攻融合がないと機能しないですが、エクストラの再利用が出来るのでなかなか良さそうです(´ω`)
その1〜その3まで語ってきましたが、まとめると
・メタルでセットできる強い永続罠!
・強いメインモンスター!
・強い融合体!
ジャイアンの使う召喚ドラグマ、スネ夫の使うシャドールに勝てないからドラえもんに新規カードくれくれするのび太くんでした(˘ω˘)
メタル新規カード来ることによって大会がメタルで溢れかえることを期待したり、メタルがマイナーテーマを脱却してしまうことに一抹の寂しさを感じたり、いろいろ思いはありますが、近日中に出るであろう新規カード情報を楽しみに待ちましょう(´ω`)
11月9日に来るメタルフォーゼ新規について
11月9日にデュエリストパックーレジェンドデュエリスト編6ーが発売されますね!
今までの主人公テーマの新規が続々と発表されていてなかなかに熱い内容ですが、個人的に1番来てるカードを紹介します。
このカード来るの待ち遠しいなぁ、ってずっと言ってるので、カード仲間にはウザがられているかもしれません
蘇生札にもドロー札にもなるかなり強いブラマジ新規ですが、個人的にはメタルフォーゼにかなりの相性の良さを感じています。
①の効果は
デッキからレベル6以上の魔法使いを送って発動。このカードを特殊召喚するか、墓地からブラマジを蘇生する。というものです。
メタルフォーゼで使う場合にはクロノグラフマジシャンかアストログラフマジシャンを墓地に送ることになります。アストロはエレクトラムでの役割があるので、クロノを優先して落とします。クロノを素引してしまっていても、クロノでこいつを特殊召喚できるので問題なさそうです。
②の効果は
手札・場の魔法罠を2枚まで墓地に送って発動。その枚数分ドローするというものです。光帝クライスだとヴェーラーやうららを打たれてしまうと墓地に送れなかったメタルフォーゼコンビネーションですが、このカードの場合はコストで墓地に送るのでうらら等を打たれた場合にもコンビの効果を通せるのがとてもいいです。
真竜モンスターと違って錬装融合を墓地に送れるのもグッドですね(・▽・)
総評ですが、
「召喚権を使わずに特殊召喚できる
光帝クライス」
って感じです!
G踏みたくない時は通常召喚できるのもグッド( ´ ` )
真竜魔法を割ることで罠に触る力もまぁまぁ期待はできるかな、と思います
レベル1なのでペンデュラム出来ないことだけがマイナスポイントですが、それを補って余りある能力なので、発売日が楽しみです!
メタルフォーゼに新しい風が来ることを祝って・・・卍解!(´ ゚ω゚`)
第22回新倉敷CSレポ
10月20日(日曜日)に行われた新倉敷CSに行ってきました。